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Simcity4Rushのコンテンツとなっています。 本家URLはhttp://sim4rush.tuzikaze.com/となっております。 おもに私の製作しているBATの紹介、シムシティー関連の情報発信をしています。
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さて、今更ながらCity Life Deluxe 日本語版を購入しました。
シムシティーの類似ゲームで何もないところに家やビルを建てて大都市を作ろうという都市育成ゲームです。

体験版もありますが、英語版で30分立つとそのまま終了されてしまいますので、なかなか思うように街づくりはできません。

とりあえず私のパソコンでのCityLifeDeluxeの動作の状況は・・・

OS:WindowsXP SP2
CPU:Core 2 Duo E6850 3.0Ghz
メモリ:2GB
グラボ:GeForce8600GT 256MB


で全て高に設定してもサクサク動作します。
むしろシムシティー4より軽いぐらいかな。


このゲームの特徴はやはり都市全体を見渡せる視点から住民の視点までカメラをズームアップできることでしょうか。











このゲームは住民のニーズに応えながら街を作っていくのですが、住民が階層ごとに別れており、うまく住み分けをさせないと喧嘩が起こってしまいます。
例えばロークラス(一番下層)の住民とエリート(最上層の住民)が近くに住んでいると対立がはじまり、喧嘩やひどい時には暴動や放火が行われるわけです。

このあたりは後日特化した記事かページを作成したいと思いますのでこのあたりで。




これは高級住宅街の画像です。



リゾートのような都市も作れます。


シティーライフでは最初からマップが用意されており、砂漠や高地、平原、島々など様々なマップで都市を作ることができます。


さらにシムシティーのように自作の建物を作ることも可能です。
自作の建物は最初から用意されているパーツを組み合わせて建物や装飾を作っていくか、モデリング自体オリジナルで行う方法があります。
前者はエディターとしてゲームに入っていますが、後者は3dsMAXを使わないとできないようで、値段的な意味で素人には少し手の出せない代物です・・・



モデル自体は画像のように簡単なオブジェクトにテクスチャを貼ったものが多いようですね。
ビルもBoxをいくつかにわけてテクスチャで窓と壁をほとんど表現しているようです。

最後にシムシティー4との簡単な比較を

SC4→シムシティー4デラックス
CL→シティーライフデラックス

□交通
SC4→高速道路や鉄道、モノレール、他、NAMによって様々な交通機関有り
CL→道路しかないが、曲線で自由にひける

□区画、建物
SC4→住宅、商業、工業の3種類でほぼランダムに建つ。建物の種類が多い
CL→住宅のみランダムで他は手動で建てる。建物の種類は多いが、SC4よりは少ない

□政策
SC4→予算配分、税率や条例など細かく設定できる
CL→予算の項目はあるが、自分では設定できない。

□グラフィック
SC4→3Dモデルを2Dレンダリング、カメラの視点が斜め視点に固定
CL→フル3D、カメラの視点はかなり自由

□BGM
どちらも良い雰囲気の曲が多いです。
作業用BGMには良いですね。

□建物追加
SC4→ロットエディタ、BAT(GMAX)
CL→エディタ、3dsMAX

と、このように感じています。
お互いかゆいところをかきあっているような感じで、二つが混ざるといい感じだろうなと思います^^;
CityLifeの続編であるCitiesXLのほうはニコニコ動画等にアップされている解説動画を見るとかなり期待できそうですが。
2009年発売ということなので日本語版発売は今年あたりになるのでしょうか。日本語版の情報がないのでこのあたりが気になりますね。

いずれにしても建物の追加モデリングツールが3dsMAXから何かフリーのソフトに変わっていると嬉しいのですが^^笑
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新年明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。

Googleはスケッチアップを使えばグーグルアースに表示する建物を造れるソフトを提供していましたが、今回は新しくビルディングメーカーというソフトを提供しはじめました。
http://www.google.com/buildingmaker

スケッチアップのような3Dソフトではなくクリックのみで建物が作成できます!
現在はGoogleが指定している場所のみ作成可能です。
BATを作ったことのある方はモデルをレンダリングする作業があることをご存知かと思いますが、あれを2Dから3Dに起こす逆レンダリングしているという感じをイメージしていただくとなんとなくわかるかなと。

日本では現在、札幌、仙台、さいたま、東京、千葉、横浜、名古屋、大阪、京都、神戸、広島、福岡です。
これから作れる都市は増えていくのだとか。

作ったモデルは保存すると審査に写って通るとグーグルアースに配置されるようです。
複雑な形の建物は簡単にはいかなさそうですが、比較的立方体に近い建物ならば簡単に作成できそうですね。

また、シムシティー好きな方は航空写真を眺めているだけで楽しめるかもしれません(笑)
これぞリアルシムシティーという感じです。




一つだけ建物を作ってみましたが、作ってみた感じだとGoogleがこれまでに作っていた雑居ビル等はもしかしてこのソフトで作ってたのか?という感じ(裏面の壁のテクスチャがほとんどなかったり、他のビルが写っている等)でした。
5分もあれば一つのビルが作れるので試してみてはいかがでしょうか?未保存でもプレビューで一度グーグルアースに置けるので審査が怖いという方も気軽に作成できます。

※動作環境
Internet Explorer6では動作しないのでそれより新しいバージョンのInternet ExplorerかFire fox2.0以上のブラウザでアクセスしてください。
BATで200m以上の高さのモノをレンダリングしようとすると画像のように一部色が変わってしまって変になるのですが・・・
この原因が謎です。

たしか過去に一回だけ、このことに関する情報を見たのですが今はググっても特に見つからずorz

HNがこの度、始皇帝からラッシュへと変更となりました。
突然のことで申し訳ないのですが、改めてよろしくお願いいたします。
先日、友人に連れられてはじめてバーに行ってきました。
感想はというと、シムズ2のパーティーのような感じといったところでしょうか。個人的には居心地が良かったです。

シムズといえば、ついにシムズ3が発売されましたね。
スペック的な問題と予算的な問題と、時間的な問題で購入ができてないのですがプレイしてみたいゲームの一つです。
シムズ2と違い、マップ1枚の時間が並行して進むので、近所の家のシムがいつの間にか成長して働いていたり、彼女ができていたり、結婚していたりとサプライズなことが起こるようです。
また、そのまま歩いて近所の家を訪ねたりすることができるという点も2から大きく変わったシステムでしょうか。

現在は店に入れないということですが、いずれ拡張パックなどで入れるようになるとさらに楽しみが増えそうですね!
11/25にアラブ首長国連邦(UAE)のドバイ政府が、ドバイ・ワールドの債務返済繰延を要請し世界的に株式相場が下がりました。
ドバイショックだとかドバイ信用不安だとかドバイ問題と色々名づけられていますが、どうなるんでしょうね。
リーマンショックの後は現地に行った人もそれほど影響を感じないと言っていましたが、今回の問題はさらに打撃を与えていそうです。

世界一高いビルであるburj dubaiも外装工事は終了し、後は内装工事を行って今年の年末にオープンするとのことですが、こちらのほうも気になります。
ドバイでもトップクラスのランドマークということで一応オープンしそうな気はしますが。


さて、ドバイにあった数々の計画は残念ながら中止となっています。
計画イメージ図等を見ていると面白いけど、維持とかは大丈夫なのか?って思うようなものが多かったので実現できなくて良かったかなぁと思うと同時に実現できなくて残念という両方を感じています^^;


しかし、都市たるものやはり住宅と産業のバランスが大事なのでしょうか。
ドバイはシムシティー4に例えると雇用付きランドマークを建てまくって商業需要を過剰供給してしまったというイメージがww投機目的で建てられた建物も多いらしいのでランドマークを建てまくったというのもありかな?まぁいずれにしてもRCIバランスが悪かったイメージはあります。
夢があり、調べていて面白い都市だったのでうまく開発して栄えてほしかったのですが、これからどうなるのでしょうか。
恐らく以前のような開発ラッシュはもう来ないかと思いますが、少しずつバランスよく発展していくことを願って見守るとします。
キャピタリズム2というゲームに最近ハマっています。このブログではありませんが、以前も紹介したことがあります。

ジャンルは経営シミュレーションゲームです。
国内でもザ・コンビニだとかテーマパークといった経営ゲームがありましたが、こちらは小売業が中心です。
さて、今回のキャピタリズムはというと原料生産~製造~販売まで全ての行程が可能となっています。
例えば・・・

クッキーを生産、販売する場合

砂糖と小麦を農場で栽培→工場で小麦を小麦粉に加工→栽培した砂糖と小麦粉を加工してクッキーの完成→販売店で販売


と、いうふうになります。
さらに、オフィスビルやマンションを建設し、巨大不動産会社を経営することも可能ですし、証券取引で大儲けすることも可能です。
石油を独占し、他社に売りつけてオイルマネーで稼ぐということも可能です。このように自由に会社を作れるわけです。

このゲームは奥が深く・・・

このゲームは先に紹介したように自由度が高いですが、利益を上げようとした場合はそれなりの戦略、戦術が必要となってきます。
例えば小売をするにしても店舗の立地を考えなければなりません。人が賑わう繁華街に建てたい気持ちは山々なのですが、商品を仕入れる工場や港から離れすぎていると輸送料という費用が発生します。かといって郊外や草原の真ん中に店を建てても客が来ないため商品は売れません。
同じ商品を売る店舗のすぐ近くというのもあまり良いとは言えません。

製造に関してはもっと複雑です。このゲームは原材料から生産することが可能ですが、原材料の時点で金、銀、石油、鉄、シリカ、小麦、イチゴ、砂糖、他・・・様々なものがあります。
これらを組み合わせて加工して商品を作っていきます。工場の生産では購入、保管、製造、販売というユニットを使ってそれぞれの商品に必要な材料を購入し、製造→販売していきます。
細かいテクニックは色々ありますが、また別の記事で書こうと思います。

夢が広がる企業経営


このゲームにはブランドというものが存在します。特定の商品にブランドをつけたり、商品ジャンルにブランドをつけたり、企業そのものにブランドをつけて商品を生産、販売することができます。
現実の企業でいうと、SONYのVAIOやBRAVIAといったものがこのゲームではブランドとして扱われます。
ブランドは認知度と人気で評価されます。そのためにはメディアを使った宣伝も必要になってきます。
様々な電化製品を生産、販売しているSONY、パソコンを扱っているDELL、三井不動産のようなビル経営、高級車を売るLEXUS 等々世の中にはたくさんの企業がありますが、想像力を働かせて自分だけの企業を作りあげてください!

他にも企業の買収やメディアの独占といったことができますがキリがないのでここらへんで終わりにしておきます。

色々複雑そうなイメージを持ちそうですが、やはりゲームなので操作は簡単にできるようになっていて、手軽に企業経営を楽しむことができます。

欠点

欠点もいくつかあるのであげておきます。
・古いゲームなので最近のゲームに比べるとグラフィックは見劣りする
・プレイ人口が少ない(情報量が少ない)
・ちょっとしたバグがある
・慣れるまでに少し時間がかかる(チュートリアルのプレイを強くお勧めします。チュートリアルのノルマは地味に難しいのもあるため最初は気にせずにじっくりと説明文を読んで理解するほうが良いです。)
・ゲームを制作した会社が今はないので入手が困難
↓一応アマゾンからは入手できるようです。

キャピタリズム2

次のキャピタリズム2関連記事では選択肢が多い序盤をどう過ごすかの一例と、地味にずるい技を書こうと思います。
先日、面白い本を購入したので、それの紹介をば。
最新版東京・首都圏近未来タウン地図と、いう本なのですが、なんと現在の東京をはじめ首都圏で進んでいるプロジェクトがCGやイラストを使って紹介されています!
今、話題になっている東京スカイツリーのページももちろんあります。

2008年に発売されたものなので、一部のプロジェクトは完成していますが、2010年より後の完成予定のプロジェクトも多数載っているので、まだまだ楽しめる本かと思います。
また、再開発のプロジェクトだけではなく、首都圏全体の交通網の構想なども載っており、シムシティーで都市を作るうえでの参考にもなりますし、普通に見ているだけでも夢があって面白い本でした。


東京・・・私が昔知っていた高層ビルは新宿のみに高層ビルがあり、東京タワーぐらいしかわかりませんでした。一応、池袋サンシャイン60も知ってたかな。
しかし、気付かない間に六本木ヒルズが完成し、汐留、品川にも高層ビルが増え、数年ぶりに東京に行った時にはあまりの高層ビルの多さにびっくりしました^^;
東京駅のすぐ側にも高層ビルが建ちましたし、池袋も新しいプロジェクトがあるようですね。さらに新宿にも新たに高層ビルを数本建てるプロジェクトがあるそうです。

今や23区内にいればどこにいても高層ビルが見えるんじゃないかという東京ですが、これからどうなっていくのか楽しみですね。


最新版東京・首都圏近未来タウン地図
GoogleEarthまたはGoogleMapでついに名古屋周辺のストリートビューが見れるようになりました!
名古屋、岐阜、岡崎、四日市等かなり広い範囲が見れるようですね。

と、いうわけでアルペン本社ビル(本物は高さ約115m)をモデルとして久しぶりに高層ビルを作ってみました。
アルペン本社ビルは名古屋で2005年6月に着工し、2007年6月に竣工しました。ちょうどミッドランドスクエアやルーセントタワーができていく高層ビルラッシュの時だったかな。
現在は不況ですが、名古屋は150m以上級のビルの計画が数か所、さらに210m、260mのビルの計画があったりとなかなか見応えがあります。


作成のほうですが、ストリートビューがあると現地に行かなくてもだいたいの部分は見れるので楽ですね。ただし、細かいところやわかりにくい部分はやはり想像になってしまいます。
そして高層ビルは雑居ビルと違って作るのが大変^^;一日潰れますw

雑居ビルシリーズの第二弾を公開しました。地味に雑居ビルを作っているのが楽しいという罠。
このぐらいの大きさが手軽に作れていいなぁ(←
資料も比較的集めやすいし。

理想としてはどこか小さな都市を同じ建物なしで作れるぐらいの建物の種類が欲しいのですが、なかなかそうもいきませんwww
そうなると何千、何万と作らないといけないだろうな。

高層ビルは作りたいけど、細かいところまで作り込む気力がないのと、テクスチャの難しさと、ライティングの面倒くささがあって作っていないという・・・w
そして目立つから誤魔化しがあまり効かない。
何より架空の高層ビルだと細かいとこまで想像する造形力もないし、現実の高層ビルだと今度は資料集めが大変(;´Д`)
何はともあれGoogleEarthのストリートビューが誕生してからは資料集めはずいぶん楽になりましたが。


今後はFamilyPlopの充実化をしたいと思っています。
LOTが増えてランドマークコマンドの中が悲惨なことになってきています。
作る気なかったけど、もっと数が増えてきたらGrow版も作ったほうがいいのかな・・・。


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